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Videojuegos y aprendizajes

Videojuegos y aprendizajes
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  • Type Pocket
  • Publisher GRAO
  • Author/s Gros, Begoña
  • ISBN13 9788478275397
  • ISBN10 8478275398
  • Pages 149
  • Collection Biblioteca de aula
  • Published 2008
  • Language Spanish
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Los videojuegos constituyen la entrada de los niños al mundo digital. Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego y adquieren competencias diferentes a las de generaciones anteriores, competencias que han de servirles para manejarse en la sociedad digital. Sin embargo, la percepción de padres y educadores no es siempre positiva, ya que suelen ver los juegos digitales con cierto recelo. Este libro establece la relación entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje y, de paso, nos ayuda a aprovechar los recursos que los juegos nos proporcionan para la formación.· Juegos digitales y aprendizaje · La generación digital · Aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales · Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo · La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos · Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela · Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas.

  • Type Pocket
  • Publisher GRAO
  • Author/s Gros, Begoña
  • ISBN13 9788478275397
  • ISBN10 8478275398
  • Pages 149
  • Collection Biblioteca de aula
  • Published 2008
  • Language Spanish