Identidad gamer. Videojuegos y construcción de sentido en la sociedad contemporánea

16,00

Sin impuestos: 15,38

Autor/es
Muriel, Daniel
ISBN13
9788494702945
ISBN10
8494702947
Tipo
LIBRO
Páginas
220
Año de Edición
2018
Idioma
castellano
Editorial:
ANAIT GAMES
Disponibilidad:
Disponible

No puntuado
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Ha sido publicado el libro Identidad gamer. Videojuegos y construcción de sentido en la sociedad contemporánea bajo el sello editorial AnaitGames (diseño de cubierta: Santa Suki). Prologada por Luca Carrubba, presidente de Arsgames España, la obra explora la siempre controvertida figura del gamer desde una perspectiva sociológica. Disponible en librerías y Amazon.es.


Sinopsis

Los videojuegos juegan un papel cada vez más importante en la sociedad contemporánea. En la medida en que el videojuego y su cultura cobran mayor importancia, también crecen los interrogantes en torno a ellos. ¿Cómo afectan los videojuegos a nuestras vidas cotidianas? ¿Son cultura? ¿Es posible construir un sentimiento de pertenencia a partir de ellos? Identidad Gamer explora la controvertida figura del gamer o videojugador desde una perspectiva sociológica. La obra es el resultado de un experimento que nació en la web de AnaitGames y que es al mismo tiempo difusión de resultados de una investigación académica, debate público y herramienta metodológica para crear nuevo conocimiento. En ella, el lector encontrará ?con un lenguaje accesible pero riguroso? una disección de la identidad gamer y sus diferentes figuraciones o versiones. Añade, en cada caso, un análisis que incluye la vibrante discusión que suscitó cada categoría en la web de AnaitGames: un debate siempre controvertido y estimulante alrededor de la identidad gamer. Es un libro que, además, va más allá de las propias consideraciones sobre el mundo del videojuego, sus comunidades e identidades: es también un tratado sobre la sociedad actual y sus problemas, particularmente, sobre la construcción de sentido en el mundo contemporáneo. Identidad Gamer está destinado a todas aquellas personas que tengan interés por el videojuego y su relación con nuestra cambiante realidad sociocultural.

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