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Guía práctica Dreamweaver CS3

Autor Óscar Peña de San Antonio

Editorial ANAYA MULTIMEDIA, S.A.

Guía práctica Dreamweaver CS3
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Dreamweaver cumple diez años. Durante todo este tiempo, se ha ganado la confianza de millones de diseñadores y programadores de páginas Web alrededor del mundo, convirtiéndose en la aplicación estrella del desarrollo de proyectos interactivos pa...

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  • Editorial ANAYA MULTIMEDIA, S.A.
  • ISBN13 9788441523043
  • ISBN10 8441523045
  • Tipo LIBRO
  • Páginas 361
  • Año de Edición 2007
  • Encuadernación Rústica

Guía práctica Dreamweaver CS3

Autor Óscar Peña de San Antonio

Editorial ANAYA MULTIMEDIA, S.A.

Dreamweaver cumple diez años. Durante todo este tiempo, se ha ganado la confianza de millones de diseñadores y programadores de páginas Web alrededor del mundo, convirtiéndose en la aplicación estrella del desarrollo de proyectos interactivos pa...

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Detalles del libro

Dreamweaver cumple diez años. Durante todo este tiempo, se ha ganado la confianza de millones de diseñadores y programadores de páginas Web alrededor del mundo, convirtiéndose en la aplicación estrella del desarrollo de proyectos interactivos para la Web. La nueva versión, Dreamweaver CS3, es el resultado de la adquisición de Macromedia por parte de Adobe, y de un esfuerzo de integración con las potentes herramientas de Adobe.(*CR*)La Guía Práctica de Dreamweaver CS3 analiza todas las herramientas incorporadas para hacer más rápida y efectiva la creación de entornos interactivos para la Web. Trata el nuevo entorno de desarrollo Spry, que ofrece la posibilidad de desarrollar entornos Web 2.0 con extrema sencillez, aplicando efectos especiales a los objetos integrados en una página Web. También se explica la nueva filosofía de trabajo con etiquetas DIV, así como el uso de las dos aplicaciones complementarias que facilitan el trabajo de gestión de proyectos, como Adobe Bridge CS3, y la realización de pruebas en entornos móviles, a través de Adobe Device Central.(*CR*)El libro incluye, también, enlaces para descargar directamente de Internet todas las plantillas del proyecto desarrollado en el libro, de cara a ayudar al lector a seguir las lecciones que se explican a lo largo de los 10 capítulos.(*CR*)

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