Pasado interactivo. Memoria e historia en el videojuego
Editorial SANS SOLEIL EDICIONES
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Hace mucho que los videojuegos dejaron de ser un mero entretenimiento. Este pionero libro revela las luces y las sombras de una de las industrias culturales más poderosas de nuestro tiempo.¿Qué imagen nos ofrecen los videojuegos de moment...
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- ISBN13 9788412157819
- ISBN10 8412157818
- Tipo LIBRO
- Páginas 262
- Colección PIGMALION #21
- Año de Edición 2020
- Idioma Castellano
- Encuadernación Rústica
Materias
VideojuegosPasado interactivo. Memoria e historia en el videojuego
Editorial SANS SOLEIL EDICIONES
Hace mucho que los videojuegos dejaron de ser un mero entretenimiento. Este pionero libro revela las luces y las sombras de una de las industrias culturales más poderosas de nuestro tiempo.¿Qué imagen nos ofrecen los videojuegos de moment...
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Detalles del libro
Hace mucho que los videojuegos dejaron de ser un mero entretenimiento. Este pionero libro revela las luces y las sombras de una de las industrias culturales más poderosas de nuestro tiempo.
¿Qué imagen nos ofrecen los videojuegos de momentos históricos decisivos como el Desembarco de Normandía o la Revolución Islámica de Irán? ¿Cómo representan el Holocausto o la violencia contra los civiles? ¿Por qué muchos gobiernos censuran o promueven la creación de grandes títulos? Analizando producciones como Red Dead Redemption, Assassin´s Creed o Call of Duty, este libro aborda estas y otras preguntas demostrando la capacidad del medio para analizar nuestro presente y comprender cómo recordamos el pasado. Pionero en el estudio de los videojuegos, presenta un novedoso acercamiento a la relación que se establece entre la historia, la memoria y sus representaciones videolúdicas.