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Gamificación y aprendizaje ubicuo en educación primaria
Gamificación y aprendizaje ubicuo en educación primaria

Detalles del libro

Introducción Primera parte: Introducción 1. Gamificación y educación Tecnología en el contexto educativo Gamificación La gamificación y su aplicación en educación Conclusiones Referencias bibliográficas 2. Aprendizaje ubicuo y gamificado Ubicuidad en el proceso de enseñanza-aprendizaje Tendencias en el aprendizaje ubicuo y móvil Recursos ubicuos y gamificados Plataformas virtuales gamificadas: el ejemplo de Classdojo Aplicaciones y plataformas gamificadas, juegos serios y videojuegos educativos ...

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  • Encuadernación Bolsillo
  • Autor/es Vázquez Cano, Esteban
  • ISBN13 9788419416698
  • ISBN10 841941669X
  • Páginas 150
  • Año de Edición 2023
  • Idioma Castellano
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