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Sherlock Holmes. Los videojuegos del detective

Editorial STAR-T MAGAZINE BOOKS

Sherlock Holmes. Los videojuegos del detective
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Escrito por el indómito S*T*A*R, escritor y periodista de videojuegos en diversos medios como Eurogamer, @RROBA, Retrogames, Super Juegos Xtreme, guionista y colaborador en Catalunya Ràdio y Televisió de ...

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  • Editorial STAR-T MAGAZINE BOOKS
  • ISBN13 9788461696062
  • ISBN10 8461696069
  • Tipo LIBRO
  • Páginas 200
  • Año de Edición 2014
  • Idioma Castellano
  • Encuadernación Rústica

Sherlock Holmes. Los videojuegos del detective

Editorial STAR-T MAGAZINE BOOKS

Escrito por el indómito S*T*A*R, escritor y periodista de videojuegos en diversos medios como Eurogamer, @RROBA, Retrogames, Super Juegos Xtreme, guionista y colaborador en Catalunya Ràdio y Televisió de ...

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Detalles del libro

Escrito por el indómito S*T*A*R, escritor y periodista de videojuegos en diversos medios como Eurogamer, @RROBA, Retrogames, Super Juegos Xtreme, guionista y colaborador en Catalunya Ràdio y Televisió de Catalunya (Generació Digital), diseñador, músico y grafista para Matra Computer Automations, y autor del libro publicado en esta casa “Cohetes rosas sobre cielos Nintendo”, esta obra consigue devolver al formato impreso a uno de los personajes literarios más famosos de todos los tiempos.

S*T*A*R propone un viaje por treinta años de títulos en los que el detective de Sir Arthur Conan Doyle y su inseparable doctor Watson investigan, deducen y solucionan múltiples casos, como el famoso “El sabueso de los Baskervilles” o el fatídico “El problema final”, muchos de ellos adaptados de los relatos originales. En este libro analizaremos cómo se han tratado desde múltiples ópticas los textos del escritor londinense, con sorprendentes y variados resultados.

Desarrolladoras de múltiples países, desde Inglaterra hasta de Japón, pasando por Ucrania o Estados Unidos, tuvieron en su agenda crear juegos en los que Sherlock Holmes fuera el protagonista absoluto, de muy distintas formas jugables y estilos visuales, lo que ha dado como resultado aventuras gráficas, conversacionales o de pura acción, incluso de plataformas. Y es así como el inquilino del 221B de Baker Street deja unaherencia interactiva muy importante. Una herencia que vino de la literatura y que se ha transformado en las últimas tres décadas en entretenimiento digital.