Guinness Videojuegos 2008
Editorial PLANETA
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Festland Spanien
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- Verlag PLANETA
- ISBN13 9788408075851
- ISBN10 8408075853
- Gegenstandsart Buch
- Buchseiten 254
- Jahr der Ausgabe 2008
- Bindung Gebunden
Abschnitte
Kinder- Und FamilienspieleGuinness Videojuegos 2008
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Buch Details
GUINNESS WORLD RECORDS y TWIN GALAXIES presentan la guía definitiva de estadísticas y curiosidades sobre el mundo de los videojuegos.
-¿Cuál es el videojuego más vendido de la historia?
-¿Quién es el jugador profesional de más éxito? ¿Y el mejor pagado?
-¿Cuál es el tiempo mínimo en el que se ha conseguido superar un nivel de Halo?
-¿Quiénes son los jugadores profesionales más jóvenes? ¿Y los más veteranos? A partir de 10 años.
- Hasta hoy no existía una fuente de información imparcial y fiable acerca de las máximas puntuaciones conseguidas en videojuegos. La marca Guinness garantiza objetividad y precisión.
- Dirigido a chicos entre 10 y 15 años (mismo target que el Guinness World Records).
- En España, el mercado del videojuego tiene unas ventas anuales de 1.000 millones de euros y cada año crece un 18 %.
- Un 25 % de los hogares españoles cuentan con una consola.
- El 75 % de los chicos entre 10 y 15 años juegan con videojuegos.
- Los lectores del libro Guinnness se sienten atraídos por las competiciones (quién es el más.), el mundo de videojuegos es altamente competitivo.
- Espectacular diseño de cubierta.
- Incluye más de 600 fotografías a color.
-¿Cuál es el videojuego más vendido de la historia?
-¿Quién es el jugador profesional de más éxito? ¿Y el mejor pagado?
-¿Cuál es el tiempo mínimo en el que se ha conseguido superar un nivel de Halo?
-¿Quiénes son los jugadores profesionales más jóvenes? ¿Y los más veteranos? A partir de 10 años.
- Hasta hoy no existía una fuente de información imparcial y fiable acerca de las máximas puntuaciones conseguidas en videojuegos. La marca Guinness garantiza objetividad y precisión.
- Dirigido a chicos entre 10 y 15 años (mismo target que el Guinness World Records).
- En España, el mercado del videojuego tiene unas ventas anuales de 1.000 millones de euros y cada año crece un 18 %.
- Un 25 % de los hogares españoles cuentan con una consola.
- El 75 % de los chicos entre 10 y 15 años juegan con videojuegos.
- Los lectores del libro Guinnness se sienten atraídos por las competiciones (quién es el más.), el mundo de videojuegos es altamente competitivo.
- Espectacular diseño de cubierta.
- Incluye más de 600 fotografías a color.
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