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Los videojuegos como cultura. Ludificación de la sociedad contemporánea

Autor Daniel Muriel / Garry Crawford

Editorial AMPERSAND

Los videojuegos como cultura. Ludificación de la sociedad contemporánea
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España peninsular
  • Editorial AMPERSAND
  • ISBN13 9788412575484
  • ISBN10 8412575482
  • Tipo LIBRO
  • Páginas 250
  • Año de Edición 2024
  • Idioma Castellano
  • Encuadernación Rústica con solapas
  • Audiencia General / "Trade"

Materias

Videojuegos

Los videojuegos como cultura. Ludificación de la sociedad contemporánea

Autor Daniel Muriel / Garry Crawford

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Detalles del libro

Los videojuegos son cada vez más importantes en nuestra vida cultural y su impacto se extiende a muchos aspectos de la vida cotidiana: el consumo, la formación de comunidades, el desarrollo identitario. A partir de datos empíricos actualizados y producidos especialmente para esta investigación, este libro no solo explora la cultura de los videojuegos en la contemporaneidad sino que también considera la forma en que los videojuegos proveen una perspectiva importante sobre la fase moderna de la cultura digital y participativa, los patrones de consumo y formación identitaria, la modernidad tardía y las racionalidades políticas contemporáneas.

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Videojuegos

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