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Marx juega: una introducción al marxismo desde los videojuegos (y viceversa)

Autor Antonio Flores Ledesma

Editorial EPISKAIA EDITORIAL

Marx juega: una introducción al marxismo desde los videojuegos (y viceversa)
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  • Publisher EPISKAIA EDITORIAL
  • ISBN13 9788494922350
  • ISBN10 8494922351
  • Type BOOK
  • Pages 280
  • Published 2022
  • Language Spanish
  • Bookbinding Paperback with flaps

Marx juega: una introducción al marxismo desde los videojuegos (y viceversa)

Autor Antonio Flores Ledesma

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Book details

Un libro para gamers empedernidos y para novatos del teclado, una puerta abierta desde el juego a los autores que construyeron algunas de las ideas más luminosas y rompedoras de nuestra historia reciente.


La industria del videojuego mueve miles de millones de euros cada año en todo el mundo. Sus grandes obras ocupan durante horas a cientos de miles de jugadores. Y todavía hay quien se atreve a tachar este formato de «puro ocio», ajeno a la crítica cultural y política. Aquí, Antonio Flores Ledesma no solo reivindica la capacidad del videojuego de ser vehículo de hegemonía o campo de batalla ideológico, sino que le aplica los instrumentos de análisis del pensamiento marxista. En este ensayo divulgativo, los videojuegos hablan alto y claro de explotación, de lucha de clases, de revolución.

«¿Qué diría Karl Marx si jugara a videojuegos? ¿Podría hablar de lucha de clases mientras gestiona una ciudad virtual? ¿Qué diría Theodor W. Adorno sobre la «artisticidad» de Dark Souls? ¿O Rosa Luxemburgo sobre la estructura explotadora de la industria del videojuego? ¿Se despierta alguna potencia emancipadora mientras jugamos? (...) Los asuntos que abarca el pensamiento marxista no han perdido vigencia, aunque en ocasiones se han vuelto algo oscuros o han sufrido mala propaganda. Este texto se propone poner en comunicación al marxismo con los videojuegos, como un ejercicio de acercar, clarificar y actualizar ciertos conceptos básicos del pensamiento marxista, al mismo tiempo que se establece un modelo de reflexión y crítica particular a través de este pensamiento para el videojuego».

Antonio Flores Ledesma nació en Villafranca de los Barros, Badajoz, en 1991. Es doctor en Filosofía, especializado en estética y cultura contemporánea. Ha coordinado el volumen Ideological Games (Héroes de Papel, 2020) junto a Paula Velasco y es colaborador habitual en medios como Anait o Nivel Oculto.

 

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